16.11.22

3A - Programaciones con Scratch y Matemática

Relacionando los contenidos de geometría y pensamiento computacional, realizamos una programación donde indicamos a nuestro personaje que dibuje un cuadrado. En este ejercicio, realizado con Scratch online (scratch.mit.edu), dedujimos además que debíamos utilizar la multiplicación (comando Repetir) para lograr el dibujo de los 4 lados. También pusimos un escenario, cambiamos el color y tamaño del lápiz, y otras acciones que fuimos agregando. 
En este Padlet pegamos los links a estos trabajos, hechos en forma individual o en duplas.

 

Hecho con Padlet

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