En este Padlet pegamos los links a estos trabajos, hechos en forma individual o en duplas.
Nro. 16 D. E. 15 - Año lectivo 2023 - ¡Bienvenidas y Bienvenidos!
16.11.22
3A - Programaciones con Scratch y Matemática
Relacionando los contenidos de geometría y pensamiento computacional, realizamos una programación donde indicamos a nuestro personaje que dibuje un cuadrado. En este ejercicio, realizado con Scratch online (scratch.mit.edu), dedujimos además que debíamos utilizar la multiplicación (comando Repetir) para lograr el dibujo de los 4 lados. También pusimos un escenario, cambiamos el color y tamaño del lápiz, y otras acciones que fuimos agregando.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario